sábado, 27 de novembro de 2010

Info.edu: Novos Talentos no Pampa - Dia 20/11/2010


Laboratório de Introdução à Informática

info.edu: Novos Talentos no Pampa é um subprojeto, coordenado pela Professora Drª Amanda Meincke Melo, que integra o Projeto Institucional Novos Talentos, coordenado pelo Prof. Dr.Marco Durlo Tier e formulado com apoio da Divisão de Projetos da Reitoria, em resposta ao edital 33/2010 do Programa Novos Talentos da CAPES: http://www.capes.gov.br/educacao-basica/novos-talentos
A ação Laboratório de Introdução à Informática é uma dentre as várias ações do projeto, organizadas pelos integrantes Grupo de Estudos de Informática na Educação. Nesse laboratório, as seguintes pessoas atuaram em sua execução:
  1. Maria Cristina Graeff Wernz (Secretária Executiva da Coordenadoria de EAD)
  2. Renata Holzschuh (Aluna do Curso Normal, Escola Estadual Oswaldo Aranha)
  3. Thomás Capiotti (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  4. Toni Montenegro (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  5. Holisson Soares da Cunha (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  6. Jader de Freitas Saldanha (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  7. Amanda Meincke Melo (Docente, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  8. Amanda Caricatti Estrela (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  9. Eliane Costa da Silva (Professora da Rede de Ensino Municipal e Estadual de Alegrete, Centro de Referência em Inclusão Digital)
O público-alvo do programa são alunos e professores da rede pública de ensino básico. No escopo do projetoinfo.edu: Novos Talentos no Pampa, há ações para professores, outras para alunos. Algumas das ações são coordenadas pelo Prof. Me. Marcelo Cezar Pinto (campus Alegrete), responsável pelo Grupo de Estudos em Maratona de Programação.

OBJETIVO
Fomentar a sistematização do uso de recursos de informática em escolas públicas do município de Alegrete/RS alicerçada em métodos que promovam adoção significativa e autônoma da tecnologia no cotidiano escolar. Usar TIC - Tecnologia de Informação e Comunicação como instrumento de construção e exercício da cidadania. Instrumentalizar professores de escolas de ensino básico com novas técnicas de trabalho para interpretação de textos e resolução de problemas. Fomentar o interesse dos alunos para as ciências exatas e a tecnologia. Facilitar o ingresso de alunos de escolas públicas nas IES públicas através do desenvolvimento de raciocínio lógico e abstrato. Incentivar a participação de estudantes na Olimpíada Brasileira de Informática (OBI).

RESULTADOS ESPERADOS
  • Uso crítico, criativo e responsável de TIC;
  • Constituição de espaço virtual para construção e troca de conhecimento;
  • Apropriação das formas de trabalho adotadas no projeto pelos professores no cotidiano escolar;
  • Autonomia no uso de TIC em atividades de ensino-aprendizagem;
  • Avanço na resolução de problemas para o seu cotidiano;
  • Elevação da auto-estima de alunos e professores, apropriados das TIC;
  • Participação de alunos do ensino básico na OBI - Olimpíada Brasileira de Informática;
  • Indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão;
  • Divulgação das ações do Grupo de Estudos em Informática na Educação em eventos, por exemplo, o WIE - Workshop de Informática na Escola, promovido junto ao CSBC - Congresso da Sociedade Brasileira de Computação;
  • Divulgação das ações do Grupo de Estudos em Maratona de Programação em eventos, por exemplo, o WEI - Workshop de Educação em Computação, promovido junto ao CSBC.
Confira as fotos em: OBJETIVO

Fomentar a sistematização do uso de recursos de informática em escolas públicas do município de Alegrete/RS alicerçada em métodos que promovam adoção significativa e autônoma da tecnologia no cotidiano escolar. Usar TIC - Tecnologia de Informação e Comunicação como instrumento de construção e exercício da cidadania. Instrumentalizar professores de escolas de ensino básico com novas técnicas de trabalho para interpretação de textos e resolução de problemas. Fomentar o interesse dos alunos para as ciências exatas e a tecnologia. Facilitar o ingresso de alunos de escolas públicas nas IES públicas através do desenvolvimento de raciocínio lógico e abstrato. Incentivar a participação de estudantes na Olimpíada Brasileira de Informática (OBI).

RESULTADOS ESPERADOS
  • Uso crítico, criativo e responsável de TIC;
  • Constituição de espaço virtual para construção e troca de conhecimento;
  • Apropriação das formas de trabalho adotadas no projeto pelos professores no cotidiano escolar;
  • Autonomia no uso de TIC em atividades de ensino-aprendizagem;
  • Avanço na resolução de problemas para o seu cotidiano;
  • Elevação da auto-estima de alunos e professores, apropriados das TIC;
  • Participação de alunos do ensino básico na OBI - Olimpíada Brasileira de Informática;
  • Indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão;
  • Divulgação das ações do Grupo de Estudos em Informática na Educação em eventos, por exemplo, o WIE - Workshop de Informática na Escola, promovido junto ao CSBC - Congresso da Sociedade Brasileira de Computação;
  • Divulgação das ações do Grupo de Estudos em Maratona de Programação em eventos, por exemplo, o WEI - Workshop de Educação em Computação.