sábado, 27 de novembro de 2010

Info.edu: Novos Talentos no Pampa - Dia 20/11/2010


Laboratório de Introdução à Informática

info.edu: Novos Talentos no Pampa é um subprojeto, coordenado pela Professora Drª Amanda Meincke Melo, que integra o Projeto Institucional Novos Talentos, coordenado pelo Prof. Dr.Marco Durlo Tier e formulado com apoio da Divisão de Projetos da Reitoria, em resposta ao edital 33/2010 do Programa Novos Talentos da CAPES: http://www.capes.gov.br/educacao-basica/novos-talentos
A ação Laboratório de Introdução à Informática é uma dentre as várias ações do projeto, organizadas pelos integrantes Grupo de Estudos de Informática na Educação. Nesse laboratório, as seguintes pessoas atuaram em sua execução:
  1. Maria Cristina Graeff Wernz (Secretária Executiva da Coordenadoria de EAD)
  2. Renata Holzschuh (Aluna do Curso Normal, Escola Estadual Oswaldo Aranha)
  3. Thomás Capiotti (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  4. Toni Montenegro (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  5. Holisson Soares da Cunha (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  6. Jader de Freitas Saldanha (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  7. Amanda Meincke Melo (Docente, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  8. Amanda Caricatti Estrela (Discente do Curso de Ciência da Computação, UNIPAMPA/campus Alegrete)
  9. Eliane Costa da Silva (Professora da Rede de Ensino Municipal e Estadual de Alegrete, Centro de Referência em Inclusão Digital)
O público-alvo do programa são alunos e professores da rede pública de ensino básico. No escopo do projetoinfo.edu: Novos Talentos no Pampa, há ações para professores, outras para alunos. Algumas das ações são coordenadas pelo Prof. Me. Marcelo Cezar Pinto (campus Alegrete), responsável pelo Grupo de Estudos em Maratona de Programação.

OBJETIVO
Fomentar a sistematização do uso de recursos de informática em escolas públicas do município de Alegrete/RS alicerçada em métodos que promovam adoção significativa e autônoma da tecnologia no cotidiano escolar. Usar TIC - Tecnologia de Informação e Comunicação como instrumento de construção e exercício da cidadania. Instrumentalizar professores de escolas de ensino básico com novas técnicas de trabalho para interpretação de textos e resolução de problemas. Fomentar o interesse dos alunos para as ciências exatas e a tecnologia. Facilitar o ingresso de alunos de escolas públicas nas IES públicas através do desenvolvimento de raciocínio lógico e abstrato. Incentivar a participação de estudantes na Olimpíada Brasileira de Informática (OBI).

RESULTADOS ESPERADOS
  • Uso crítico, criativo e responsável de TIC;
  • Constituição de espaço virtual para construção e troca de conhecimento;
  • Apropriação das formas de trabalho adotadas no projeto pelos professores no cotidiano escolar;
  • Autonomia no uso de TIC em atividades de ensino-aprendizagem;
  • Avanço na resolução de problemas para o seu cotidiano;
  • Elevação da auto-estima de alunos e professores, apropriados das TIC;
  • Participação de alunos do ensino básico na OBI - Olimpíada Brasileira de Informática;
  • Indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão;
  • Divulgação das ações do Grupo de Estudos em Informática na Educação em eventos, por exemplo, o WIE - Workshop de Informática na Escola, promovido junto ao CSBC - Congresso da Sociedade Brasileira de Computação;
  • Divulgação das ações do Grupo de Estudos em Maratona de Programação em eventos, por exemplo, o WEI - Workshop de Educação em Computação, promovido junto ao CSBC.
Confira as fotos em: OBJETIVO

Fomentar a sistematização do uso de recursos de informática em escolas públicas do município de Alegrete/RS alicerçada em métodos que promovam adoção significativa e autônoma da tecnologia no cotidiano escolar. Usar TIC - Tecnologia de Informação e Comunicação como instrumento de construção e exercício da cidadania. Instrumentalizar professores de escolas de ensino básico com novas técnicas de trabalho para interpretação de textos e resolução de problemas. Fomentar o interesse dos alunos para as ciências exatas e a tecnologia. Facilitar o ingresso de alunos de escolas públicas nas IES públicas através do desenvolvimento de raciocínio lógico e abstrato. Incentivar a participação de estudantes na Olimpíada Brasileira de Informática (OBI).

RESULTADOS ESPERADOS
  • Uso crítico, criativo e responsável de TIC;
  • Constituição de espaço virtual para construção e troca de conhecimento;
  • Apropriação das formas de trabalho adotadas no projeto pelos professores no cotidiano escolar;
  • Autonomia no uso de TIC em atividades de ensino-aprendizagem;
  • Avanço na resolução de problemas para o seu cotidiano;
  • Elevação da auto-estima de alunos e professores, apropriados das TIC;
  • Participação de alunos do ensino básico na OBI - Olimpíada Brasileira de Informática;
  • Indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão;
  • Divulgação das ações do Grupo de Estudos em Informática na Educação em eventos, por exemplo, o WIE - Workshop de Informática na Escola, promovido junto ao CSBC - Congresso da Sociedade Brasileira de Computação;
  • Divulgação das ações do Grupo de Estudos em Maratona de Programação em eventos, por exemplo, o WEI - Workshop de Educação em Computação.

terça-feira, 29 de junho de 2010

Oficina Google e Páginas para professores e alunos!

Estaremos realizando amanhã, quarta-feira dia 30 de junho, a oficina sobre o Google. Os participantes aprenderão algumas coisas sobre o Gmail, Google Docs e Google Agenda. Não esqueçam que só lhes daremos a receita do bolo, quem irá prepará-lo são vocês!

Atualizamos o Blog com mais duas páginas, uma indicando sites para professores utilizarem e usarem a imaginação, e outro para os alunos.
Sites para Professores
Sites para Alunos

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Jogos pedagógicos offline

Conseguimos alguns jogos que rodam no navegador offline (sem necessidade de conexão à internet). Estamos disponibilizando para quem quiser fazer download, e ainda com um pequeno tutorial de como executá-los. Clique aqui para baixar o arquivo.
Após abrir a página, clique em "Download" e salve o arquivo em seu computador.
  
Instruções:
    Para abrir os jogos, basta usar um navegador como o Internet Explorer ou Mozilla Firefox.
    Extraia os arquivos no local desejado.
    Este processo pode ser feito de duas formas:

1- a) Abra o navegador.
     b) Clique no menu 'Arquivo', então 'Abrir'.
     c) Localize e DÊ DOIS CLIQUES RÁPIDOS no jogo que deseja abrir.

    Repita o processo para abrir outros jogos

2- a) Abra a pasta em que se localizam os arquivos.
    b) Clique com o botão direito em um dos jogos, clique em 'Abir com...' e 'Escolher Programa Padrão'
    c) Selecione um dos seus navegadores (Internet Explorer, Mozilla Firefox e etc.), marque a caixa de diálogo 'Sempre usar o programa selecionado para abrir este tipo de arquivo'. Então clique em 'OK'.
   
    Para abrir os outros jogos, basta dar dois cliques no jogo desejado.

    Caso não consiga abrir os jogos apesar de executar corretamente os passos acima, baixe o programa Adobe Reader 9.3 no site: http://get.adobe.com/br/reader/
    Instale-o e repita os passos anteriores.

terça-feira, 1 de junho de 2010

Reforma Ortográfica - vídeos


Apresentamos a seguir um vídeo feito pelos alunos da professora Mariléia Marchezan em aulas de Língua Portuguesa, tratando a Reforma Ortográfica.

Canal de vídeos da professora   :)


quinta-feira, 20 de maio de 2010

Software de desenho TuxPaint

Estamos realizando uma sequência de trabalhos no CRID - Centro de Referência em Inclusão Digital, onde os jovens da EMEB Princesa Isabel e Lar Nova Esperança exploram o software TuxPaint.

Tux Paint é um programa educativo perfeito para incentivar a criatividade das crianças utilizando ferramentas simples de desenhos no computador. Todas as ações têm sons característicos e empolgantes, além de serem guiadas pelas mensagens do simpático pingüim chamado "Tux". Assim, não é necessário ter nenhum conhecimento em informática para poder aproveitar todas as suas ferramentas, já que o seu uso exige apenas alguns cliques pela tela e a escolha das funções mais apropriadas.

Além de poder colorir algumas figuras prontas, as crianças também vão poder criar os seus próprios desenhos, com direito a carimbos e uma série de efeitos especiais que deixam os usuários soltarem a imaginação, incluindo efeitos de arco-íris, escurecer, clarear, quadriculado, negativo, desenho animado, fagulhas e muitos outros.

Download do software: